約 1,660,742 件
https://w.atwiki.jp/paradox2010/pages/16.html
防具によってスキル値ってのが設定されていますヽ(・ω・)ノ 各値が一定値になるとスキルが発動!クエスト中にその効果が 得られます♪ 代表的なものをまとめてみた(・ω・) 剣士/ガンナー共通 攻撃系 (攻撃力UP【大】、見切り+3、火事場力+2) 序盤はそこまでこだわる必要はないけど、上位になるにつれてほ ぼ必須といっていいくらい重要になってくる。マイ[[ギャラリー]]で 並べた家具を大会で審査してもらい、そこで高得 点を出すと貰え る装飾品(防具のスロットに挿す珠)を複数個挿すことによって発 動することから、これら3つのスキルをまとめて剛力3点セットと よぶ。 攻撃力UP【大】 (スキル値名 攻撃) 武器の攻撃力を底上げするスキル。必要なスキル値は25。 見切り+3 (スキル値名 達人) モンスターを攻撃した場合に出る会心ダメージの出現確率を上昇させる。必要なスキル値は20 火事場力+2 (スキル値名 底力) 自分の体力が40%以下になった場合に発動。名前の横に火のマークが出て、攻撃力が1.5倍に増加する。(ボウガン系については大型アップデートで上昇率が減少、1.3倍?) その他ダメージ保護系 (高級耳栓、耐震、風圧無効【大】、回避性能+2、女神の赦し) モンスターが行う各種行動によって操作不能になったりするのを 防ぐためのスキル。高級耳栓は剣士、ガンナー共にモンスターに よっては必須になってくる。 高級耳栓 (スキル値名 聴覚保護) モンスターの咆哮によってハンターが耳を塞ぐのを防ぐ。フルフルやディアブロスといった長時間の咆哮を行うモンスターにはほぼ必須。レウスやブランゴなどの短時間の咆哮であれば耳栓で大丈夫だったりする(・ω・)高級耳栓に必要なスキル値は15、耳栓は10 耐震 (スキル値名 耐震) モンスターが起こす地震で一定時間行動不能になるのを防ぐ。ぶっちゃけドドブラくらいしか用途が見つからない!必要なスキル値は15 風圧無効【大】 (スキル値名 風圧) 特に飛竜種(レウス、レイア、ディアブロス)や鳥竜種(クック先生、ゲリョス)が行うはばたきで起こる風圧を防ぐ。あると便利。ただ例外でヒプノック相手にはつけないほうがいい。 回避性能+2 (スキル値名 回避性能) ハンターの回避行動の無敵時間を若干伸ばす。秒にして0.3秒くらい。あると結構便利。ただ最初のうちは回避性能なしで避けれるようになってください^q^ 女神の赦し モンスターの攻撃を一定確率で無効化する。赦しで1/8、抱擁で1/4。ちなみにスキル値マイナスで死神の裁き、死神の抱擁が発動する。効果はやってみると面白いかもしれないから秘密。必要なスキル値は赦しが10、抱擁が20。ナイス女神!キラキラ♪ 剣士系 砥石使用高速化 (スキル値名 研ぎ師) 落ちた切れ味を回復させる為の砥石を使う速度を上昇させる。スキルなしで研ぎモーションが4回に対し、スキルありで1回。隙を見て砥石を使うタイミングが極端に広がる為、是非つけることをオヌヌメ。 切れ味レベル+1 (スキル値名 匠) 武器には2種類の切れ味ゲージが存在して、切れ味レベル+1を使うことによって一段階上のゲージを出すことができる。通称匠。匠珠という装飾品を使うので上位になってからじゃないとつけられない。武器によっては必須になってくるが、序盤はいらない(・ω・) ボウガン系 反動軽減+2 (スキル値名 反動) ボウガンで弾を発射したときの反動を軽減させるスキル。うん、そのまんま。麻痺弾や毒弾といった状態異常弾を撃つときにはほぼ必須スキルになる。ボウガンは武器により反動の大きさが決まっていて(やや小/中/最大)、それにより+1でいいのか+2が必要なのかが決まる。詳しくはパパblogへ^q^必要なスキル値は+2が15、+1が10 装填速度+3 (スキル値名 装填) ボウガンで弾を装填するときの速度を上昇させるスキル。うん、そのまんま。麻痺弾や毒弾といった状態異常弾をリロードするときに装填速度がなくかつボウガンの装填速度が遅いと装填してる間に死ぬこともしばしば(;´Д`)ボウガンとご相談下さい(・ω・)必要なスキル値は+3から順に20、15、+1が10 装填数UP (スキル値名 装填数) ボウガンに装填できる弾の数が1つ増えるスキル。基本的にはLv2状態異常弾は1発しか装填できない為、状態異常弾メインで攻撃する場合(ミラボレアスなど)には装填数UPが必須になる。必要なスキル値は10 最大数弾生産 (スキル値名 弾調合) 弾を調合するときにランダムで決まっている結果数(貫通弾なら1~3)を強制的に最大にするスキル。たぶん要らない。 弓系 ちょうみにくい(;´Д`)
https://w.atwiki.jp/padbt/pages/295.html
スキル名 効果 溜め時間(秒) 所有モンスター 備考 ダークエンハンス 味方の闇属性モンスターの攻撃力が2ターンの間、120%になる 70 ロキ狡知の神・ロキ
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/15.html
槍 弓 馬 砲 器 複合 全 将
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/35.html
▼ダンシングヒーロー#(自動取得) アースステップ## アーマーチェンジ## アヴォイドダンス## アプリケイション## ウォーターステップ## エアリアルステップ## エアリアルレイブ## エフェクトスキップ## エンカレッジ## ソードダンス## ダークステップ## ダンスマカブル## トリックステップ## ハードビート## パフォーマンス## ファイアステップ## フェザータップ## ブライトステップ## マタドール## ミステリアスダンス# クイックステップ## サマーソルト##(フェザータップ取得) バックアップダンス##(パフォーマンス取得) エントリーマカブル##(ダンスマカブルSL5取得) タッチアンドゴー(エアリアルレイブSL5取得) バニシングステップ##(トリックステップSL5取得) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/persona_q/pages/39.html
スキル スキル物理攻撃スキル斬属性 壊属性 突属性 属性攻撃スキル火炎属性 氷結属性 電撃属性 疾風属性 光属性 闇属性 万能属性 回復スキルHP回復 状態回復 補助スキル 状態異常・封じスキル 自動発動スキル 情報支援スキル ■コメント 物理攻撃スキル 斬属性 名称 消費HP 属性 効果 射程 備考 スラッシュ 28 斬 敵1体に斬属性の小ダメージ 近 ツインスラッシュ 18 斬 敵1体に斬属性の小ダメージ×2回 近 五月雨斬り 48 斬 敵1体に斬属性の小ダメージ×3回 近 絶妙剣 134 斬 敵1体に斬属性の大ダメージ 近 剛殺斬 56 斬 敵1体に斬属性の小ダメージ両隣の敵にも拡散ダメージ 近 壊属性 名称 消費HP 属性 効果 射程 備考 突属性 名称 消費HP 属性 効果 射程 備考 属性攻撃スキル 火炎属性 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 アギ 8 火 敵1体に火炎属性の小ダメージ 遠 アギラオ 28 火 敵1体に火炎属性の中ダメージ 遠 アギダイン 46 火 敵1体に火炎属性の大ダメージ 遠 ラグナロク 84 火 敵1体に火炎属性の特大ダメージ 遠 スルト(63) マハラギ 14 火 敵全体に火炎属性の小ダメージ 遠 マハラギオン 36 火 敵全体に火炎属性の中ダメージ 遠 マハラギダイン 64 火 敵全体に火炎属性の大ダメージ 遠 焔弾 16 火、拡散 敵1体に火炎属性の小ダメージ両隣の敵にも拡散ダメージ 遠 善(9) 氷結属性 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 ブフ 8 氷 敵1体に氷結属性の小ダメージ 遠 ブフーラ 28 氷 敵1体に氷結属性の中ダメージ 遠 ブフダイン 46 氷 敵1体に氷結属性の大ダメージ 遠 ニブルヘイム 84 氷 敵1体に氷結属性の特大ダメージ 遠 ロキ(73) マハブフ 14 氷 敵全体に氷結属性の小ダメージ 遠 マハブフーラ 36 氷 敵全体に氷結属性の中ダメージ 遠 マハブフダイン 64 氷 敵全体に氷結属性の大ダメージ 遠 極寒パラダイス 58 氷 敵全体に氷結属性の大ダメージ後列の敵にも貫通ダメージ 遠 ジャアクフロスト(48) 氷槍 16 氷、貫通 敵1体に氷結属性の小ダメージ後列の敵にも貫通ダメージ 遠 善(5) 電撃属性 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 ジオ 8 雷 敵1体に電撃属性の小ダメージ 遠 ジオンガ 28 雷 敵1体に電撃属性の中ダメージ 遠 ジオダイン 46 雷 敵1体に電撃属性の大ダメージ 遠 真理の雷 84 雷 敵全体に電撃属性の特大ダメージ 遠 トール(61) マハジオ 14 雷 敵全体に電撃属性の小ダメージ 遠 マハジオンガ 36 雷 敵全体に電撃属性の中ダメージ 遠 マハジオダイン 64 雷 敵全体に電撃属性の大ダメージ 遠 ケラウノス 96 雷 敵1体に電撃属性の大ダメージ×6回 遠 ゼウス(92) 閃雷 16 雷 敵1列に電撃属性の小ダメージ 遠 善(7) 疾風属性 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 ガル 8 風 敵1体に疾風属性の小ダメージ 遠 ガルーラ 28 風 敵1体に疾風属性の中ダメージ 遠 ガルダイン 46 風 敵1体に疾風属性の大ダメージ 遠 万物流転 84 風 敵1体に疾風属性の特大ダメージ 遠 オーディン(73) マハガル 14 風 敵全体に疾風属性の小ダメージ 遠 マハガルーラ 36 風 敵全体に疾風属性の中ダメージ 遠 マハガルダイン 64 風 敵全体に疾風属性の大ダメージ 遠 旋風 16 風 敵1体に疾風属性の小ダメージ×2~3回 遠 善(11) 光属性 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 ハマ 12 光 敵1体に光属性の即死効果(低確率) 遠 ハマオン 24 光 敵1体に光属性の即死効果(中確率) 遠 マハンマ 18 光 敵全体に光属性の即死効果(低確率) 遠 マハンマオン 32 光 敵全体に光属性の即死効果(中確率) 遠 回転説法 85 光 敵全体に光属性の即死効果(高確率) 遠 だいそうじょう(61) 闇属性 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 ムド 12 闇 敵1体に闇属性の即死効果(低確率) 遠 ムドオン 24 闇 敵1体に闇属性の即死効果(中確率) 遠 マハムド 18 闇 敵全体に闇属性の即死効果(低確率) 遠 マハムドオン 32 闇 敵全体に闇属性の即死効果(中確率) 遠 死んでくれる? 74 闇 敵全体に闇属性の即死効果(高確率) 遠 アリス(59) 万能属性 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 メギド 54 万能 敵全体に万能属性の中ダメージダウン効果(中確率) 遠 メギドラ 68 万能 敵全体に万能属性の大ダメージダウン効果(中確率) 遠 メギドラオン 99 万能 敵全体に万能属性の特大ダメージダウン効果(中確率) 遠 漆黒の蛇 99 万能 敵1体に万能属性の特大ダメージダウン効果(中確率) 遠 サタン(78) 明けの明星 99 万能 敵全体に万能属性の特大ダメージダウン効果(中確率) 遠 ルシフェル(71) 悪魔召喚 58 万能 何らかの魔法陣発動中、敵全体に万能属性の中ダメージ 遠 回復スキル HP回復 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 ディア 6 回復 味方1体のHPを小回復 - ディアラマ 18 回復 味方1体のHPを中回復 - ディアラハン 48 回復 味方1体のHPを全回復 - メディア 12 回復 味方全体のHPを小回復 - メディラマ 24 回復 味方全体のHPを中回復 - メディアラハン 48 回復 味方全体のHPを全回復 - 回復の杯 16 回復 味方1列のHPを小回復 - 玲(3) 生命の杯 32 回復 味方1列のHPを中回復 - 玲(36) リカーム 16 回復 味方1体の戦闘不能を回復HPは50%回復 - サマリカーム 34 回復 味方1体の戦闘不能を回復HPは全回復 - 状態回復 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 パトラ 6 回復 味方1体の状態異常を回復 - メパトラ 12 回復 味方全体の状態異常を回復 - リフレッシュ 18 回復 味方1列の状態異常を回復 - 玲(12) 自浄メメント 18 回復 発動から3ターン、自分と同じ列の状態異常を回復 - クロズディ 6 回復 味方1体の封じを回復 - リラックス 18 回復 味方1列の封じを回復 - 玲(8) 解放メメント 18 回復 発動から3ターン、自分と同じ列の封じを回復 - 補助スキル 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 状態異常・封じスキル 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 自動発動スキル 名称 消費SP 属性 効果 射程 備考 情報支援スキル 名称 コスト 属性 効果 射程 備考 治癒の法力 1 回復 戦闘中、味方全体のHPを小回復 - 治癒の神通力 3 回復 戦闘中、味方全体のHPを中回復 - 常世の祈り 4 回復 戦闘中、味方全体のHPを全回復し、状態異常・封じを回復 - 英気の泉 - 回復 戦闘中、ターン終了時に味方全体のHPを5%回復 - ルキア(32) 癒しの風 1 回復 発動から3ターン、味方全体のHPを小回復 - ルキア(1) 癒しの神風 3 回復 発動から3ターン、味方全体のHPを中回復 - ルキア(50) 黄泉返し 1 回復 戦闘中、味方1体の戦闘不能を回復HPは50%回復 - 浄化の雨 2 回復 戦闘中、味方全体の状態異常・封じを回復 - 勝利の息吹 - 回復 戦闘終了後、味方全体のHPを20%回復 - 勝利の雄叫び - 回復 戦闘終了後、味方全体のHPを全回復 - 光の小路 - 回復 マップ探索時、味方全体のHPを小回復 - 光の路 - 回復 マップ探索時、味方全体のHPを回復 - 光の天路 - 回復 マップ探索時、味方全体のSPを小回復 - 安息の旅路 - 回復 マップ探索時、自分のSPを回復 - 玲(1) スポットライト 1 補助 戦闘中、味方1体の行動順を最初にする - ヒミコ(1) ビッグウェイブ 4 補助 戦闘中、味方全体の行動順を最初にする - ヒミコ(44) ゼロセット 4 補助 戦闘中、味方全体の使用コストを0にする - ヒミコ(21) 剛力の法力 2 補助 発動から3ターン、物理・属性攻撃を強化 - 強硬の法力 2 補助 発動から3ターン、物理・属性防御を強化 - 敏速の法力 2 補助 発動から3ターン、命中率・回避率を強化 - 久遠の調べ 3 補助 強化スキルの持続時間が3ターン延長される - オラクル 5 補助 戦闘中、何らかの良い効果が得られる - ユノ(転生時) 色即是空 5 補助 戦闘中、受けるダメージを無効化する - カンゼオン(転生時) 蛇ニラミ - 補助 敵からの先制攻撃を高確率で阻止する - 豊漁祈願 - 補助 戦闘後、素材を入手する確率が少しup - 大豊漁 - 補助 戦闘後、素材を入手する確率がup - スタコラフット 1 補助 戦闘から離脱し、フロアの進入口まで退避する - 財宝ハンター - マップ 周囲の宝箱の位置を察知する - 秘宝ハンター - マップ 広範囲の宝箱の位置を察知する - 妖精の抜け道 - マップ 周囲の抜け道の位置を察知する - 天狗の抜け穴 - マップ 広範囲の抜け道の位置を察知する - 千里眼 - マップ 周囲の宝箱・抜け道・FOEの位置を察知する - 万里眼 - マップ 広範囲の宝箱・抜け道・FOEの位置を察知する - おまじない - パワースポット 採集時のレア素材の入手確率少しup - 打ち出の小槌 - パワースポット 採集時のレア素材の入手確率up - 安全祈願 - パワースポット 採集時のシャドウ出現確率が低下 - 大安心 - パワースポット 採集時にシャドウが出現しない - 豊穣祈願 - パワースポット 採集時のレア素材入手確率がup採取回数がまれに増加 - 大豊作 - パワースポット 採集時のレア素材入手確率がup採取回数が増加 - ■コメント 名前 上へ
https://w.atwiki.jp/worldofwarships/pages/62.html
鎧 World of Warshipsのアーマーは、貫通する均一な障壁(World of Tanksのような)だけでなく、それぞれに特定のアーマーを備えたいくつかの建設要素とメカニズムをカバーする一種の多層「ケーキ」です。船に入る発射体は、4層または5層の鎧に遭遇する可能性があり、各層で停止または跳弾する可能性があります。この点で、開発者は歴史的なリアリズムを遵守し、すべての重要な鎧の層をシミュレートしようとしました。装甲は非常に重くなる傾向があります。通常の戦艦では、船の総変位の約40%を占めます。 そのため、戦艦の設計者は、重装甲を船の重要な部分、つまり弾薬と推進剤の雑誌、推進プラント、射撃管制、コマンドと通信のセクションの周りにのみ配置することで、その重量の一部を節約しようとしました。他のほとんどのコンパートメントはほぼ完全に装甲されていません。完全または無視できる保護を提供するこのアプローチは、「オールオアナッシング」と呼ばれます。実際には、このスキームは、最も重い装甲貫通砲弾に対する耐性を向上させるために、中程度の口径と高爆発性の砲弾が船体の非装甲部分を攻撃する脆弱性を受け入れ、同時に強力な武装と有用なスピードと持久力を維持します。 船の重要な部分は、要塞によって保護されています。城塞は、最も重要な機械類と傷つきやすい弾薬店を含む船内の重装甲の箱として視覚化できます。 城塞ができるだけ小さいことが望ましいですが、囲まれたスペースは予備浮力の重要な源であり、他の区画が浸水したときの船の創設を防ぐのに役立ちました。 ゲームでは、シタデルにダメージを与えると、シェルに最大のダメージを与えます。そのようなダメージは修復が最も困難です。 城塞ボックスから、バーベットと呼ばれるシャフトが上向きに船の主砲の砲塔と司令塔に通じています。船のマガジンは砲塔のバーベットの中または周囲にあり、主砲の砲弾と火薬の装填物が入っています。雑誌の周囲にある城塞の鎧を貫通し、保管されている弾薬を爆発させると、見事な一発撃墜につながることがよくあります。 プレイヤーは、見知らぬ船の側面に向かって発砲したときに、これらの重要な区画がどこにあるかをどのようにして知ることができますか?城塞が船の最前部の砲塔よりも船の前方にあることはめったになく、同様に船尾の一番後ろの砲塔よりも船尾に近いことはめったにありません。ほとんどの船の城塞は、喫水線の少し上に屋根があり、船の側面に追加されためっきによって、船の城塞ベルト(城塞を保護するサイドアーマー)とケースメイトベルト(ケースメイトが上にある部屋)を区別しています上部構造が置かれるデッキを形成する城塞の)。船のアーマースキームは、港で船を表示するときに右側にある船パラメーターの[Armor Layout]セクションを展開することで、ゲーム内で表示できます。 戦艦を直接射撃から保護するベルト鎧に加えて、それらは突撃から彼らを守るデッキ鎧も持っています-極端な交戦範囲にある砲弾は船の上部と空爆に当たる傾向があります。ただし、保護が必要な領域が広いため、戦艦の甲冑はベルト甲よりもはるかに薄いです。そのため、甲板を攻撃するために発砲された砲弾は装甲を倒すことができるかもしれませんが、それらの同じ砲弾は標的船の側面装甲を貫通することができない可能性があります。 ダメージ飽和 船は長い自律作戦のために設計されているため、軍事基地と戦闘車両の両方でなければなりません。 したがって、船の内部空間のかなりの部分が毎日の活動に必要ですが、戦闘の重要な瞬間における船の戦闘能力には直接影響しません。 船の洗濯室または砲兵の決闘でギャレーを破壊した砲弾は、マガジンまたはエンジンコンパートメントに命中した砲弾よりも、戦闘能力への影響がはるかに少ないでしょう。 そのため、World of Tanksの車両とは異なり、World of Warshipsの船は複数のコンパートメントに分割されており、それぞれにヒットポイント(HP)の値が異なります。 おおまかに、コンパートメントは次のとおりです:船首、船尾、要塞、ケースメイト(中央部分から要塞を引いたもの)、および上部構造。 すべてのコンパートメントのHPの合計値は、船の合計ヒットポイント値(戦闘効率)の約2倍です。実際の生活では、船は最後の部分がすべて破壊されるずっと前に戦闘を停止しています。 さらに、船の1つの区画のみを損傷することで沈没することはできず(区画が要塞である場合を除く)、船の同じ部分に繰り返し損傷を与えることはますます非効率になります。 この減少は彩度と呼ばれます。 各セクション(城塞を除く)には2つのしきい値があり、各セクションに到達すると、受けるダメージが減少します。 各船の各セクションのしきい値レベルは異なります。 初期状態では、船は通常のダメージを受けます(砲弾貫通のx0.33)。セクションはきれいに始まり、ダメージが増えるにつれて暗くなります。 最初のしきい値に達した後、受けるダメージは半分になります(シェル貫通のx0.165 dmg)。この段階では、船のセクションは視覚的に黒くなっています。このコンパートメントは飽和状態になりました。 最後に、2番目のしきい値に達すると、セクションは損傷を受けなくなります。最初のしきい値に視覚的な違いはありません。シェルがセクションにダメージを与えなくなったことに気付くだけです。 セクションのHPプールが完全に使い果たされた後でも、セクションの状態に関係なく、過剰浸透は常にx0.1 dmgを与え、城塞のヒットは常にx1.0のダメージを与えます。 中央セクションの2番目のしきい値に達した場合、他のすべてのセクションは、まだ損傷を受けていない場合でも、最初のしきい値を超えたかのように損傷を受けます。火災、洪水、貫通力、城塞のヒットによるダメージは、どのセクションのHPプールも削減しません(ただし、通常どおり船のHPは削減されます)。 HPが残っていないセクションは、通常どおり燃焼または洪水し、船にダメージを与え続けます。 HE浸透 APシェルとは異なり、HEシェルの貫通力は衝撃角度や速度に依存しません---むしろ、各HEシェルは、装甲の生の厚さと比較されるシェルの口径に基づいて固定貫通力を決定します成功した浸透。このペネトレーション値の計算式は、国と船種に基づくペネトレーション係数によって異なります。デフォルトの係数は、ほとんどの船では砲弾の直径の1/6ですが、ほとんどのイギリスの戦艦、特定のドイツ巡洋艦、特定のドイツ戦艦では1/4です。口径152-155mmのTier VIII-Xの巡洋艦は、1/5のHE貫通力を誇ります。さらに、100 mmの主砲と副砲を備えた日本の船は、30 mmの特別な貫通力があります。 装甲がこのHE貫通値よりも大きい場合、シェルは粉砕されます。装甲がこの値以下の場合、シェルは貫通します。この貫通力の値は、HEシェル用イナーシャフューズ(IFHE)の指揮官スキルを使用すると25%増加できますが、船の基本射撃の確率が半分になります。 HE係数を次の表にまとめます。 HE浸透係数 影響を受ける銃/船 30mmの特定の浸透 1/4浸透 1/5浸透 1/6浸透 HEペネトレーション値の計算式は次のとおりです。 127mm駆逐艦の例 127mm / 6 = 21.167mmは21mmに丸められ、127mm HEシェルが貫通できる最高の装甲厚です。 127mmのHEシェルは21mm以下の装甲を貫通します。 152mm Tier I-VII軽巡洋艦の例 152mm / 6 = 25.333mmを25mmに丸め、これはTier I-VIIの152mm HEシェルが貫通できる最高の装甲厚です。 152mmのHEシェルは、25mm以下の厚さの装甲を貫通します。 152mm Tier VIII-X軽巡洋艦の例 152mm / 5 = 30mmに丸められた30.4mmは、Tier VIII-Xの152mm HEシェルが貫通できる最高の装甲厚です。 152mmのHEシェルは、30mm以下の厚さの装甲を貫通します。 203mm重巡洋艦の例 203mm / 6 = 33.833は34mmに丸められ、これは203mm HEシェルが貫通できる最高の装甲厚です。 203mm HEシェルは、34mm以下の厚さの装甲を貫通します。 砲口径*貫通係数。結果は最も近いmmに丸められます(0.5は切り上げ)。 この結果の値は、HEシェルが貫通できる装甲厚です。 数学は同じなので、1/4または1/6で乗算する代わりに、4または6で除算できます。 下記は用例です。 アーマーピアス 跳弾角 APシェルの損傷 オーバーマッチ
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/193.html
貫通 / かんつう / Penetration UA-097 ●槍兵 / Spearman Summon[ 4(炎) / 300f ] 兵士の召喚 Atk=2 , HP=2 貫通 クリーチャーの持つ能力。 攻撃?時にAtk?が防御?クリーチャーに与えるダメージ?を上回っていた場合、残りのダメージを防御プレイヤー?に割り振る。 関連リンク 用語集
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/17.html
器 複合 全
https://w.atwiki.jp/kyotomh3gclub/pages/14.html
モンハン仲間が周りにいない、深いゲーム話をしたい、パーティゲームを大勢で楽しみたい… 京都モンハン倶楽部は、そんな京都在住ゲーマーのためのオフ会サークルです。 参加は3DS本体とモンハン3G持ちならどなたでも。 モンハン倶楽部と銘打っていますが、他の3DS・DSソフトもお気軽に。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター: http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/340.html
●最初の感想 まず一通り目を通した時点で、そのボリュームに圧倒されるとともに 「これ一冊でここまで出来ちゃうと、ARA全体の売上に影響するんじゃ!?」 ‥‥という要らん心配を抱いたものだったw が、良く考えてみれば ARA新規参加者は「スキルガイド」と「アイテムガイド」さえ入手すれば、 あとはGMさんから最初に「ライフパス表」をレギュレーションとして提示される だけでキャンペーンに参加でき、最後まで遊びきることができるのである。 なんと遊びやすくなったことだろう。素晴らしい!! 初心者PLさんを誘いやすくなったのは良いことだ。 何冊もルールブック買う必要があるとなると、心理的抵抗あるからねー。 FEARさん凄いなぁ。と素直に拍手を送りたいところ。 ●巻頭カラーでびっくり。 さて。肝心の内容であるが。 「かなり上手にバランスを調整してきたもんだなー」と。 不人気スキルの梃子入れ、クラス別スキルコストの調整はもちろんだが、 それぞれのプレイ環境における既存戦術を崩さないようにしつつ、「ルールで囲い込む」のは御見事。 「これは版上げの方が近いんじゃないか?」と揶揄される声もあるように、 スキルガイド導入によって以前のARAとは違うゲームになるのだ。 “ARAらしさ”は損なわず。よりバランスのとれた方向へ。 ずばり、このスキルガイドの本文は「第一章 ルールセクション」 ‥‥ではなく、その前の巻頭カラー、p.8~p.11の「用語の再定義」部分にある。 例をあげてみるとp.8欄外「パッシヴスキルの効果は任意にOFFしてよい」がある。 うっかり見落としていると、びっくりする記述である。 ‥‥実は、今までは「手加減して攻撃」などできなかったのだよ!w あやふやだった部分は整頓され、その結果、さらに未知なるあやふや領域を生み出した。 GMさんを含め、プレイグループ内での共通見解の構築に、このサイトが役立てば光栄である。 [雑記に戻る] 名前 コメント